在5月来临之际,腾讯宣布了一件令人感到意外的消息:大热手游《刺激战场》结束测试,用户数据资料全面转移到新游《和平精英》上,大有交棒的意思。和《刺激战场》相比,《和平精英》已经顺利获得了游戏版号,也就是说可以加入付费内容,腾讯终于可以将庞大的活跃用户转化成收入。


6月11日消息,跟进海外媒体报道,著名调研机构Sensor Tower公布了腾讯旗下两大“吃鸡”手游的最新营收信息。在5月份里,《PUBG Mobile》在Google Play和App Store中共获得了7600万美元的营收,而面向国内市场的《和平精英》,市场营收有7000万美元。


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换言之,在5月里腾讯的“吃鸡”手游共获得了1.46亿美元的营收,约合人民币10.13亿元。这一数据打破了此前由《王者荣耀》保持的记录,成为历史上最受欢迎、最吸金的手机游戏。


而如此强大的吸金能力也表明,腾讯强行转移数据、让用户迁徙到《和平精英》中是无比正确的商业决定。可想而知《PUBG》系列手游将正式成为腾讯手游业务的第二条支柱,将为腾讯带来可观的营收。


在《和平精英》上线早期,该游戏为了应对相关审核曾对部分游戏细节进行了修改, 例如把游戏背景设定为“军事演示”,枪械击中敌人不会流血而是会出现“闪光”,敌人被淘汰时还会挥手告别等等。这些改动曾一度引发部分玩家调侃,但不难看出腾讯强烈的“生存欲”,还有拿到商业化运营版号的决心。



不过就结果来说算是腾讯和玩家的双赢,腾讯赚到钱了自然会更努力维护游戏,玩家也能玩到最原汁原味的“吃鸡”手游,算得上是皆大欢喜。腾讯推出的“吃鸡”手游在推出近一年后终于算是走上正轨,这样强势的表现也是对坊间看衰大逃杀类型手游的最强反击。

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